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Marchio: Headu

Che Ora è? 21369

Headu Che Ora è 21369: Con Che Ora è? di Headu impari a leggere l’orologio. Ore 16:00, quattro di pomeriggio: è il momento di giocare con questa divertente tombola che, attraverso le azioni quotidiane, ci insegna a leggere e a indicare ore e minuti in versione analogica e digitale ed in altri modi convenzionali!   Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
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Cod.: HEA21369
EAN: 8059591421369
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Con Che Ora è? di Headu impari a leggere l’orologio.

Ore 16:00, quattro di pomeriggio: è il momento di giocare con questa divertente tombola che, attraverso le azioni quotidiane, ci insegna a leggere e a indicare ore e minuti in versione analogica e digitale ed in altri modi convenzionali!

 

Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco, con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente.
  • Intelligenze multiple: Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner). Ciascun bambino ha una propria peculiare combinazione di intelligenze biologiche potenziali alla nascita: intercettarne le caratteristiche in età precoce consente all’educatore di utilizzare e valorizzare le formae mentis più appropriate come migliori canali di trasmissione delle competenze.
  • Menù di competenze: Sviluppare le intelligenze del bambino attraverso l’acquisizione di una gamma di competenze ricca ma al tempo stesso essenziale sia in senso orizzontale, comprendendo i sistemi simbolici e notazionali di base e le discipline più utili ed emergenti, sia in senso verticale, concentrando l’approccio sui nuclei fondanti di ciascun sapere. Le competenze sono: personali, linguistica, musicale, corporeo cinestetica, spaziale, logico matematica e naturalistica.
  • Dispositivi gioco orientati: Utilizzare il gioco come mezzo di trasmissione elitario delle competenze. Il gioco ha la grande potenzialità di costituire il vero centro propulsore delle attività del bambino e, al tempo stesso, di prestarsi ad essere orientato sia all’acquisizione di determinate competenze sia al particolare utilizzo di determinati canali di intelligenza.



Scheda Tecnica

  • Età: 5 10 anni
  • Origine: Made in Italy
  • Intelligenza principale: Naturalistica
  • Competenze sviluppate: Tempo ciclico e lineare (L'ora digitale e analogica, La giornata e la settimana, Tempo ciclico e concetti temporali, Socializzazione e rispetto delle regole, Memoria)
  • Contenuto confezione: 1 orologio con lancette, 7 cartelle «La mia giornata», 54 tessere della tombola, 12 tessere «Indovina l’ora», 1 plancia delle tessere, Regolamento di gioco
  • Tempo di gioco: 30 minuti
  • Numero giocatori: 1+
  • Formato scatola: 28,5 x 25,5 x 6,1 cm



Utile a sapere: https://www.headu.com/uploads/docs/IT21369-PDF-1.pdf

Specifiche di prodotto
Nome dell'attributo Valore dell'attributo
Età Gioco 5-8 Anni